(ガンホー側) えーとそうしましたらですね、えー一応まぁ私どもからの説明を終了したと言うことになりますので、 えーユーザーの皆様から、ご質問を聴いていきたいと思います。 それでは皆さん、ご質問…じゃ、どうぞ。 今ちょっとマイクお持ちになって…立たなくて大丈夫ですので。 (質問者) ユーザーさんの格差について、なんですけど。 「課金アイテム」によってその、ユーザーさんの格差を緩和できるような事を仰っていますけれど、 実際のお金を持っているユーザーとの新たな格差が生まれているだけで、何というか…。 格差自体は解消されていない…緩和されていないんじゃないでしょうかね? それで、…何というか、どんどんこう、上の方に行こうとする人がいる… 「課金アイテム」でライトユーザーを上にあげていこうと言うような対策ではなくて、 ヘビーなユーザーの方が下におりてくると言う対策…と言うか。 例えば、囲碁や将棋なんかでは、やはり上手いプレイヤーというのは、ハンデを付けて勝負しますよね。 そう言う意味で、上のプレイヤーが下に向かっておりてこれるような対策、とかそう言うものに、 やはり、変更した方が良いのではないでしょうかね。 自分なんかだとその…ちょっとこれはどうなんだろうと思った事があるんですけども、 公平パーティを組むときに、「レベル差は10」と言う制限がありますよね。 そうすると、10以下の…つまり、それ以下の人とパーティを組む事は困難になってきますよね。 そのために、わざとレベルを上げない…レベルを上げないために経験値をわざとデスペナをくらうとか、 そう言うようなことをやって…何て言うんですかね…。 そこで、ユーザーがこう、無理をしてレベル差を均等にするみたいな事があるんですよ。 そうではなくて、もしこれでユーザーが自分の任意でレベルを下げたりする事はできないのかと言うですね…。 ………。 すみません、なんだか言いたいこと言えなくなって…。 (ガンホー側) 例えばあの、※この辺り聞き取れず※で言う○○システムのような、       ※この辺聞き取れず※ そう言ったものを取り入れたらどうなのかって言う。 (質問者) そうですね…。 とにかくその、「課金アイテム」でライトなユーザーを上にもってあげる事で 格差の改善をはかると言うやり方は間違っているかな、と言う思いなんですけど、その辺はどうなんでしょうか。 (ガンホー側) はい、じゃ、今ご質問頂いた回答を私の方から。 ユーザーの格差、と言うふうに今、ちょっと聴かせて頂いたんですけども、 実際にですね、今プレイしているユーザーの皆さんが…まぁ、昔からプレイして頂いてる皆さんと、 新しくアカウント取られる皆さん、ないしはまた新しくキャラクターを作り直した場合にですね、なかなか受け入れられないと。 レベルの部分に、我々の方から「戦闘教範」ですとか、スペシャルアイテムを導入したけれども、そちらが主旨ではなく、 例えば、イベントプレイヤーの方々がおりてくると、言うようなお話だと思うんですけれども。 例えばですね、(聞き取れず)プレイヤーでありますとか、キャラクターのレベルがどんどん上の方に上がっていると 言った部分に関しては、実はこれは、グラヴィティさんとも過去、何度かお話させて頂いてる部分なんですね。 で、グラヴィティさんの方からもお話を頂いているのが、まぁ、どうしても…レベルの上がってしまったプレイヤーの皆さん達が ゲームを消費していくスピードがどうしても早い。その皆さん達が遊び続けられる環境を作ることに先に注目していると、 言う風な話を頂いています。で、その中で、実際格差の問題についてはですね、 新しいプレイヤー達の(聞き取れず)があるんじゃないかと。 要するに、コミュニティ(聞き取れず)と言うものが作りにくくなっているんじゃないかなと、言う風な話については何度かお話させて頂いてます。 で、その中で、当初はですね、とは言っても、(聞き取れず)プレイヤーに対してはですね、(聞き取れず)方が先だなと言うのは (聞き取れず)ですけれども、現在グラヴィティさんの方でですね、「ラヘル」のアップデートが一旦終了する段階で、 今まで遊んで頂いてるお客様以外にですね、新しいお客様に向けて……あのー、今まで我々の観点ですと、 グラヴィティさんと我々としては「初心者」、と言う風な定義の仕方をしていたんですけれども、 初心者では無く終点の皆様ですね…あの、レベル帯でまぁ例えば、有る程度LVが上がってしばらく経ってしまった方々とか、 もしくは二次職に転職した直後の所ぐらいで、待ってる方々とか、まぁ、 その辺の方々に対しての対策って言う所は真剣に考えなくてはいけないんじゃないかなと。 で、古くから遊んで頂いてるプレイヤーの皆さんの方が多いって言う部分や、長らく遊んで頂いている方々、皆さんの方が 色々良く知っていらっしゃる事があるので…よく内容も知っているし、新しいプレイヤーの皆さんとコミュニティが取れた方が 面白くなるんじゃないかなと、言う風な話は出ています。その部分に関してですね、じゃ基本的にどうしていこうか、と。 元々、先程パーティ公平に対するレベル制限、と言うお話がありましたけども、これはラグナロクのゲームのレベルバランスを 考える上で、元々それでやってたもので、これを変えてしまうとちょっと問題があると、言う風な話が出てしまいます。 で、そこを解消する方法、別な方法は無いのかなと、言う風な話について、今、別途協議をさせているところです。 まぁ、どちらかと言うとですね、本当に、ラグナロクって言うゲーム自体がですね、大変と、言う風な形で 今のご意見は非常に貴重なご意見であると、言う風に思ってますし、今のユーザーの皆さんからそう言う答えがありますよと、 言うことはうったえて行きたいなと。 (質問者) ありがとうございました。 (ガンホー側) じゃ、あちらの方…。 (質問者) 取り組みの中に「RMT」ってあるんですけども。 実際、「RMT」、アイテムを手に入れる(聞き取れず)。でその中に、(聞き取れず)。 で、実際、そのゼニーを買う人って言うのは、何のために買うのか…というのは、どう思われますか。 何故ゼニーをみんな買ってしまうのか。そのゼニーで何をしたがっているのか。 対人での装備強化とか多々あると思うんですけども。 で、ROって言うのは他のオンラインゲームと比べて、装備を強化すればかなり強く(聞き取れず)。 で、実は私Gvやっているんですけども、まぁ、RMTやっている人と言うのは居ないことは無い、と言うか逆に多い、普通の狩場よりも。 普通の狩場だと、ゼニーとかあっても、あまり活躍できない、と言うより自慢ができない。 やはり対人であれば、50人いたら50人、100人いたら100人の中で、1人で活躍ができる。 やはり「対人」と「RMT」って言うものは、密接に絡んでいると。そうするとRMTからBOTって言う流れができると。 対人を無くすことは勿論できないし、RMTも無くすことは結構難しいと思うんです。どうしても、買う人と言うのは居るので。 で、実際、「RMTの取り組み」(聞き取れず)。 対人に関して、RMTって言うのを調査って言うのをしていくと、根本が分かると思うのです。 (聞き取れず)。 で、これはまた(聞き取れず)質問としてもう一つありまして。 RMTする人って言うのは居ると思うんですけど、実際私が分からないところは、1人のユーザーがどのくらいを買うのかと言うところ。 要は、単価と言う事で、1人あたりが何M…まぁ、100M単位で買うのか? それとも、多くのユーザーが1M〜2Mを買っているのか? 少ない人数で、大量のMを買っているのか? これ、捜査の段階でどっちが多いのかって言うのか、それをちょっと。 捜査の段階で(聞き取れず)。 (ガンホー側) 今ご質問頂いた内容としてですね、RMTによる、(聞き取れず)まぁ大体、 1人あたりいくらぐらい買うのか? と言ったようなご質問なんですけども。 私共の調査している内容としましては本当にですね、ピンキリなんですよ。 大量に買う方もいらっしゃれば、(聞き取れず)と言ったような方もいらっしゃいますので、 ちょっと一概にはですね、大体1人あたりいくらぐらい買ってるのかと、そう言う事は分からないんですけども、 以前ちょっとどこかにですね…えーと、ちょっと物忘れしてしまったんですけども、RMTに対するそう言った報告書みたいな物が 昔から読んでいるものだと、大体1人あたり3万から4万円くらい…。 (質問者) それは…(聞き取れず) (ガンホー側) 月に、ですね、えぇまぁ利用すると。 と言ったような調査結果が、(聞き取れず)。 (質問者) ちなみに、サーバーによって相場というものがあるんですけども、 大体…1Mゼニーが150円から250円なんですけど… (ガンホー側) 買う場合ですよね。 (質問者) そうですね、買う場合ですね。 買う場合って言うと、150円だったら200Mくらいと、結構な… (ガンホー側) あのー、調査結果はラグナロクオンラインに限定したものではございませんので、 まぁ、他のプレイでの(聞き取れず)含めてですね… (質問者) (聞き取れず)ROに例えると、まぁ、一月に200M買うユーザーもいる、と。 (ガンホー側) えぇ、いらっしゃいます。